home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001407_owner-lightwav…mail.webcom.com_Wed Oct 25 09:03:20 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA150637000; Wed, 25 Oct 1995 09:03:20 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from keeper.albany.net by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA150576995; Wed, 25 Oct 1995 09:03:15 -0700
  6. Received: from magik.albany.net (dwarner@magik.albany.net [204.180.208.49]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA05370 for <lightwave@webcom.com>; Wed, 25 Oct 1995 12:09:44 -0400 (EDT)
  7. Received: by magik.albany.net (8.7.1) id LAA03818; Wed, 25 Oct 1995 11:58:27 -0400 (EDT)
  8. Date: Wed, 25 Oct 1995 11:58:27 -0400 (EDT)
  9. From: David Warner <dwarner@magik.albany.net>
  10. To: lightwave@mail.webcom.com
  11. Subject: Re: More caustics problems
  12. In-Reply-To: <Pine.HPP.3.91.951025151340.6408A>-100000
  13. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951025115215.3473D-100000@magik.albany.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Wed, 25 Oct 1995, Kier wrote:
  21.  
  22. > I've got my object properly textured and in stills it looks gorgeous, but 
  23. > as soon as I add a velocity and animate the thing it suddenly looks like 
  24. > there is a howling gale blowing on top of the pool.
  25.  
  26. Don't use Texture Velocity...the proper way to animate the Underwater and 
  27. Ripple textures is to change the Wave Speed variable.  The way to figure 
  28. this out is divide Wave Length by the Wave Speed to figure out how many 
  29. frames it will take for your texture to repeat.  The default is for the 
  30. texture to repeat every 20 frames...pretty choppy water indeed.
  31.  
  32. Once you have a slowly moving texture that looks the way you want it, you 
  33. can try adding small amounts of Texture Velocity to randomize things a bit.
  34.  
  35.  
  36.                                      -David Warner
  37.  
  38.  
  39. --
  40. David Warner <dwarner@magik.albany.net> sent this message.
  41. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  42. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  43. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  44. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com